Mire jó egy véletlenszám?
A véletlenszámok generálása mindig is a hétköznapok szerves részét képezte. Már az ókori Egyiptomból és Mezopotámiából (i.e. 3000 környéke) is maradtak fenn olyan népszerű társasok, ahol a fej-vagy-írás a játék központi mechanizmusa. Sokkal később már volt életművész, aki a fizikai Nobel-díjat a makao nevű kártyajátékon nyerte el Noah Bertinus professzortól. Az én gimnazista éveimnek pedig legizgalmasabb pillanatai közé sorolható, mikor d10-esekkel (10 oldalú dobókocka) egész orkhordákat tettünk el láb alól, ha a sors nekünk kedvezett. Akkor még ciki volt szerepjátékozni, aztán jött a Trónok Harca és a Stranger Things…
Manapság azonban a kocka és érme már nem elég hatékony. Számítógépes szimulációk során például másodpercenként több ezer random számra is szükség lehet. De talán ennél is fontosabb ipar napjainkban a kriptográfia (meg vannak véletlensevendéglátóegység kaszinók). Legyen szó banki átutalásról vagy bármilyen kommunikációról a digitális térben, a bizalmas információk titkosítása hatalmas nagyságrendben igényel véletlenszámokat.
Pszeudo és valódi random számok
Léteznek úgynevezett pszeudo (nem valódi) random számok. Könnyen lehet ilyeneket generálni egyszerűbb matematikai szabályokkal is, amik egy kezdeti értékből kiindulva randomnak tűnő számsorozatokat eredményeznek. A legtöbb területen (modellezés, számítógépes játékok) ezek is megállják a helyük. Azonban még a komolyabb pszeudorandom generátorok is rejtenek magukban hátrányokat. Legnagyobb veszélyük, hogy determinisztikusak, azaz ha valaki ismeri az algoritmust és generátor belső állapotát, akkor meg tudja jósolni, hogy az egyes lépésekben milyen számok keletkeznek. Virtuális lottósorsolásokon hasonló manőverrel már nyert valaki körülbelül 7,5 milliárd forintnak megfelelő dollárt (majd 25 év letöltendőt), illetve az Amerikai Nemzetbiztonsági Ügynökséggel (NSA) kapcsolatban is felmerült, hogy egyes titkosításra használt számgenerátorokba ilyen kiskapukat épít.
Pont ezért olyan izgalmas piac a valódi random számok területe. Ezek a számgenerátorok szoftveres és algoritmikus megoldások helyett ténylegesen véletlenszerű fizikai folyamatok valós idejű mérésére építkeznek. Az eképpen keletkezett adatok teljesen jósolhatatlanok, így biztonságosabbak is kriptográfiai szempontból. Ilyen véletlen forrása lehet, a teljesség igénye nélkül, a radioaktív bomlás, atmoszférikus rádiózajok, áramkörökben fellépő fluktuációk és egyéb kvantummechanikai események (ezek közül a kedvencem a kaotikus félvezető lézer, ami úgy hangzik, mint a hatodik Halálcsillagra tervezett szuperfegyver).
D&D: DNS és Digitalizációja
Egy ilyen, valódi véletlenszám-generátorokkal kapcsolatos felvetés, hogy kémiai folyamatokat molekuláris szinten figyeljünk meg, és ezt használjuk ki valamilyen módon. Itt jön a képbe a DNS, mint egy lehetséges rendszer, melyet mostanság sikerült megvalósítani Meisernek és munkatársainak.
Hogy zajlik ez gyakorlatban? Vegyük e nukleinsav építőköveit, a négyféle dNTP-t (leánykori nevükön dezoxiribonukleotid-trifoszfátokat): dATP, dTTP, dCTP és dGTP. Ezek elegyéből indulunk ki egy véletlenszerű DNS szintézise során. Nem egy meglévő DNS-t másolunk; minden egyes polimerizációs lépés olyan, mintha dobnánk egy négyoldalú dobókockával: először mondjuk egy G-t, aztán A-t, T-t, újra T-t satöbbi. Így jutunk egy random DNS-szálhoz (1. ábra). Sőt, nem is kell nekünk szenvedni a laborban! Random DNS-ek már kereskedelmi forgalomban is kaphatóak, ha valaki szeretne egyet otthonra. Pont olyan izgalmas a tartásuk, mint egy cserép petúniának.

Ami ezek után még hátravan, az a generált random DNS-ek beolvasása (szekvenálás) és random számokká alakítása. A szekvenálás manapság elterjedt újgenerációs technológiákkal könnyen és gyorsan megoldható. A DNS-ek random számmá való átdolgozása sem kihívás. A digitális világ amúgy is bináris értékekkel operál. Rendeljünk mindegyik bázishoz nullát vagy egyet a következőképpen: A→0, C→0, T→1, G→1. Így lesz mondjuk a GATTACA szekvenciából 1011000, mint random bitek sorozata.
Az olvasóban felmerülhet, hogy megduplázhatnánk a hatékonyságot, ha kettesével osztanánk ki a biteket, pl.: A→00, C→01, T→10, G→11. Ennek hiánya a jelenlegi technológia egyik gyermekbetegségének, pontosabban annak megoldásának tudható be. A random DNS szintézis ugyanis nem teljesen random, G és T sokkal gyakrabban épül be a jelenlegi eljárások során. Ez azt is jelenti, hogy bizonyos véletlenszámok nagyobb valószínűséggel ütnék fel a fejüket. A probléma más számgenerátorok esetében is ismert, megoldására létezik is algoritmus, melyet von Neumann korrektor-nak hívnak (Neumann János után). Ez a korrekció azonban nem működne, ha kettesével generálnánk a biteket.
Ami ennél is fájdalmasabb, hogy a korrektor is további veszteségekkel dolgozik, az eredeti nemannyiravéletlen bittengerből így csak negyedannyi igazánvalódi random számot lehet kitermelni. Összességében tehát nyolcszoros veszteségről beszélhetünk. Mégis, az ilyen csiszolatlanságai ellenére is elfogadhatóan teljesít a DNS ha más generátorokkal vetjük össze (1. táblázat). Különösen igaz ez akkor, ha azt az ismertebb valódi véletlenszám technológiák teljesítményéhez mérjük.
| Rendszer | Típus | Produkciós ráta (MB/s) |
|---|---|---|
| Mersenne Twister algoritmus | pszeudo | 15000 |
| Kaotikus félvezető lézer (Reidler és mtsai., 2009) | valódi | 1560 |
| Intel® DRNG | hibrid (valódi + pszeudo) | 800 |
| DNS (Meiser és mtsai., 2020) | valódi | 0,3 |
| Atmoszférikus zörej (Random.org) | valódi | 0,0015 |
| Radioaktív bomlás (HotBits) | valódi | 0,0001 |
A DNS-alapú rendszer komoly előnye a könnyű hordozhatósága: egy 1ml-nyi DNS körülbelül 1019 bit információt tud raktározni (ez merevlemeznek sem utolsó, de a mi esetünkben ez mind értékes random bit lehetne). Szekvenátorokból is vannak már egész kompakt típusok. A rendszer jelenlegi korlátját és fő költségét is ez utóbbi, a szekvenálás jelenti, ami viszont továbbra is egy fejlődő terület. Javulásra tehát még számíthatunk a későbbiekben, s így semmi jövőbeli akadálya nincs annak, hogy a holnap társasjátékait már sufnituning dNTP random számokkal játszhassuk.
(A borítókép a Wikipedia oldaláról származik)
Meiser, L.C., Koch, J., Antkowiak, P.L. et al. DNA synthesis for true random number generation. Nat Commun 11, 5869 (2020). https://doi.org/10.1038/s41467-020-19757-y
Reidler, I., Aviad, Y., Rosenbluh, M. & Kanter, I. Ultrahigh-speed random number generation based on a chaotic semiconductor laser. Phys. Rev. Lett.103, 1–4 (2009). https://doi.org/10.1103/PhysRevLett.103.024102
Zhirnov, V., Zadegan, R., Sandhu, G. et al. Nucleic acid memory. Nature Mater 15, 366–370 (2016). https://doi.org/10.1038/nmat4594





Minden egyes ember csak szüleihez képest 60 új mutációt hordoz, amelyek a szülők ivarsejtjeiben, azok érése, kialakulása során jelentek meg. Hogy egy kicsit jobban számszerűsítsük, ez azt jelenti, hogy mindössze a jelenleg élő kb. 7 milliárd emberben, közvetlen elődeikhez képest, száz milliárd új mutáció jelent meg a fogantatás pillanatában, vagyis a kb. 3 milliárd bázispárnyi emberi genom minden egyes nukleotidja átlagban több tucatszor mutálódhatott csak ebben az evolúciós szempontból szűk időablakban. És mindez elenyésző ahhoz képest, ami testi sejtjeinkben történik, ahol az ivarvonalt érintő mutációk sokszorosa alakul ki az életünk során (egyes becslések szerint egy hatvan éves ember belében levő sejtek összességében minden egyes genomi pozícióban hordoznak valamilyen mutációt). A mutációk egy része egyszerűen a sejt DNS-másoló molekuláinak tévedésére vezethetők vissza, sokan azonban környezetei tényezők (
Állandóan felvetődik kérdésként, hogy mégis mennyi vizsgálatot végeztek génmódosított élőlények hatásairól és a laikusok hol tájékozódhatnak ezekről a vizsgálatokról? Voltak, akik tettek is az ügyért és nemrég elindult a
A gazdaszervezetek és az élősködőik folyamatos evolúciós versenyben állnak. Az élősködő egyre hatékonyabban fertőzi a gazdát, a gazda pedig egyre hatékonyabban pusztítja az élősködőjét. Ebben a versenyben nyilván különböző egyensúlyi állapotok állhatnak be, ha éppen a gazdában alakul ki egy új, hatékony védőrendszer, akkor egészen addig mentes maradhat az élősködőjétől, amíg az valahogyan nem hatástalanítja a védelmét. Ha ez sikerül, egy darabig megint az élősködő kerül előnybe, majd újrakezdődik a körforgás. Ilyen rendszer például a krumpli és a Phytophora infestans nevű élősködője, a P. infestans különböző effektormolekulákat termel, amelyekkel a krumpli immunválaszát gátolja, a gazda genom pedig különböző R géneket tartalmaz, amelyek termékei felismerik az élősködő által termelt molekulákat, így adnak ellene immunválaszt. Ez a verseny elég régóta tart már, amikor megszekvenálták egy krumplitörzs és az élősködőjének a genomját, négyszázharmincnyolc R gént találtak a krumpliban és ötszázhatvanhárom effektormolekulát kódoló gént a P. infestansban.
Azt hiszem az almát senkinek sem kell bemutatnom, itthon annyit termelünk belőle. Viszont különböző betegségek fenyegetik az almafáinkat, az egyik legkomolyabb veszélyt a tűzelhalás nevű fertőzés jelenti, amelyet egy Erwinia amylovora nevű baktérium okoz, amely egész almaültetvényeket tarolhat le, ha nem figyelnek rá. Maga a betegség elég régóta ismert, Észak-Amerikában őshonos, itt már az ezerhétszázas évek végén leírták a megjelenését, de itt Európában viszonylag